Deltaruneの第 2 章「A Cyber's World」が始まってちょうど 1 時間 、ゲームのむっつりしたヒーロー、クリスは、ウェブサイトのポップアップでできた怪物と取引を交渉し、ブルー チェック (そう、Twitter のもの) を探し、ビデオ ゲームをプレイしています。お気に入りのキャッチフレーズが「lmao」である、格闘ゲームに夢中でワインを飲むロボットの女王と一緒に。その間ずっと、キャッチーなチップチューン サウンドトラックがバックグラウンドで流れています。
このユーモアのセンスは、開発者の Toby Fox のコースに匹敵します。彼の最新リリースであるデルタルーンチャプター 2では、フォックスはチャプター 1の崖っぷちハンガーの後に取り上げ、プレイヤーをサイバースペースにインスパイアされた都市に直接放り込みます。プレイヤーはクリスとなり、友人のスージーとラルセイ (チャプター 1と同じヒーロー) と一緒に世界を探索し、一連の厳しい弾幕の試練を乗り越えて戦います。戦闘の仕組みは似ているように感じますが、この章は、ゲームの前身であるUndertaleによって提起された道徳的および倫理的な問題を複雑にし、第 1 章で始まったストーリーに追加します。フォックスはまた、デルタルーンの別のセクションを探索する巨大なスイープ アドベンチャーの基礎を築きます。の成長する世界。厳しい挑戦であるにもかかわらず、それはまだ非常に歓迎されている世界です.
Undertaleはプレイヤーに慈悲を示すか殺すかのオプションを与えましたが、ゲームはモンスターを殺すことに反対する強いメッセージを送りました. Undertaleは、どのモンスターも倒してはならない非暴力的なルートを奨励しており、プレイヤーは自分の選択の影響にもっと注意を払っています。しかし、これはゲームをより挑戦的なものにしました: モンスターを倒さないと、レベルアップしません. ヘルスなどの基本ステータスは変更されず、後の戦闘で生き残るのが難しくなります。
デルタルーンの道徳的スタンスはまったく異なるわけではありませんが、今回は、モンスターにいつ慈悲を示すか、いつ反撃するかを決定する際に、プレイヤーは自分自身で決定します. 第2 章では、慈悲を示せば報復する独裁的な王のように、特定の敵は殺す価値があります。これは、Undertaleのより率直で、純粋に平和主義主導のプレイとは対照的です。
フォックスの他のゲームと同様に、デルタルーン チャプター 2のバトルはユニークなアーケード弾幕であり、プレイ中の攻撃やセリフですべてのモンスターの癖が表現されます。(そしてUndertaleのように、プレイヤーが敵を打ち負かすことを拒否した場合、デルタルーンの戦いはより困難になります)。1回のボス戦で、3人のヒーローが頭にスピーカーを持った3体のモンスターと戦い、音符のようなグルーヴィーな攻撃の弾幕をナビゲートします。別のボス戦で、Berdly は学校ですべてを知っているため、致命的な A+ の論文を大量に送りつけてきます。
それでも、挑戦にもかかわらず、ゲームは両手を広げてプレイヤーを受け入れます. 第 2 章の冒頭で、ラルセイはスージーとクリスの好きな色を基にかわいいベッドルームを作り、「この場所が…あなたにとって第 2 の家のようになればうれしいです」と伝えます。これらのシーンは、デルタルーン チャプター 2を一種の第二の家のように感じさせました。これらのゲームが脱出と快適さの源になり得るという考えを支持して、Fox は第 2 章を最初のリリース日よりも前に無料でリリースしました。「最近、世界は誰にとっても本当に厳しいものになっています」とフォックスはゲームのウェブサイトで語った.
もちろん、これはほんの一章です。これは会話の結論ではなく、会話の始まりです。フォックスは温かく私たちを彼の世界に引き込みますが、いくつかの重要な質問が残っています: これらの世界に慰めを感じるのはどのキャラクターですか? (確かに私たちの親愛なるヒーロー、クリスではありません。) 私たちの行動の意味は何ですか? デルタルーン チャプター2では、私たちの選択が重要です。しかし、ストーリーはまだ進行中であり、これらの選択がキャラクターにどのように影響するかはよくわかりません. 今のところ、プレイヤーは次の 3 つのチャプターが公開されるまで待つ必要があります。